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VR配套的控制器体验 主流VR产品配件对比
作者:管理员    发布于:2024-07-01 07:02    文字:【】【】【

  虚拟现实是2016年以来最炙手可热的技术。在接下来的数个月时间里,各种技术宅以及喜欢新鲜事物的玩家会倾巢而动,不惜花费重金入手各种体积巨大、形似眼镜的产品,然后系在他们的头上。

  然而,这只是围观人群眼中的大致印象,各种虚拟现实头戴式设备通常需要其他配件或模块辅助才能够正常运作,后者将决定人们如何在虚拟现实环境中移动、与物体交互以及“突突突”(在射击游戏中时)。消费级VR厂商对于控制器的实现方式各不相同,这些差异将会显著影响各家产品的VR体验。下文将对主流产品所具备的差异进行详细比较和说明。

  Vive的无线控制器让人不免想起PlayStation Move,前者本质上是由Steam Machine的手柄重新设计而来,更加适合以站姿而不是坐姿进行游戏的场合。

  Vive的控制器具备运动追踪功能,同时提供了支持触觉回馈的触控板、两阶扳机以及若干按钮,其续航时间约为4个小时,可以提供在约15英尺(4.57米)见方房间内的追踪能力,就可追踪面积而言是Oculus VR的三倍以上。

  Vive控制器非常精确,因此能够为玩家带来更加真实的体验。但据一些提前体验过的人表示,对于手部比较小的用户来说VR配套的控制器体验 主流VR产品配件对比,这款控制器会让人感到轻微不适,而需要像把手一样握住的姿势对于一些有重复性压迫损伤症状的人来说也不太理想。

  当然,Vive控制器的最大优势在于:它们被捆绑在了每套产品中。对于开发者来说,他们可以100%确定每个用户都拥有这样的控制器。而其他VR产品要么将控制器列为可选配件,要么就没有提供专门的控制器。

  Oculus的控制器称之为“Oculus Touch”,外形看上去很像是将DualShock手柄锯掉一半之后卡在一个环中。每个控制器都有动作按钮、拇指摇杆以及类比扳机,其同样具备运动追踪功能。据体验过的奇亿测速网址人士表示,这款控制器用起来舒适且精确,更像是一款传统的游戏手柄。

  控制器能够被追踪的面积大约在5英尺(1.52米)见方,足以用来在VR中灵活控制或挥动双手。

  然而,这里有一个很严重的问题,那就是:Touch控制器并没有随Oculus Rift同时发售,这也使得其成为了可选配件,如同Kinect与Xbox One之间的关系。这对于开发者来说是一个头疼的问题,因为他们无法确保用户会人手一只Touch控制器。对于消费者来说,他们同样担心Touch控制器在今后的应用中无用武之地。

  目前,类似的现象已经开始显现,例如Vive的产品就支持标准的游戏手柄,而Oculus的演示都是使用了Xbox One的手柄。

  索尼的VR控制器多年前就已经面市Move,其于2009年推出,该厂商绝非先知,但其在很早以前开发Move时就已经考虑到了VR元素,即便当时VR产品还不存在。听起来非常不错,毕竟人们已经习惯了Move的使用。而不足之处则在于,Move的灵活性不足,在针对性方面也不及Oculus Touch一类的专用控制器。

  其他控制器给人一种增强手部功能的感觉,而Move更像是在空中挥舞遥控器。当然,人们也可以直接使用DualShock 4手柄,其作为一款优秀的手柄在普通游戏中表现虽然不错,但却无法像两只分离的手部控制器一样在虚拟现实环境中提供极佳的沉浸感。

  显而易见,索尼采取的VR策略与HTC以及Oculus背道而驰。后两者的产品专为VR打造,而索尼则是基于PS4实现一种VR功能的延伸,这不一定是坏事情。索尼更加专注于打造一款价格适中的大众产品,而其他竞争对手则是致力于提供更加完美的VR体验。

  Gear VR并没有自己的专用控制器,用户需要连接至其他第三方游戏手柄来控制虚拟应用。但是,三星正致力于实现自己的控制器方案Rink。厂商最早于2016年在CES上宣布了该控制器的消息。

  Rink控制器在外形上更像是套在手背上的运动手环,看起来需要配合其他的头戴式传感器工作,据推测其应该可以用来追踪用户的动作。在演示中,该产品可以识别并追踪单只手指的活动,例如,用户可以在虚拟键盘上打字。

  目前,还尚不清楚Rink是否将通过控制器上独立的传感器还是处于其他位置的传感器来识别手指活动。但是这一想法非常出色,毕竟直接采用手指操控要比记忆对应按键的功能要方便得多。

  看起来让人觉得非常兴奋,但距离实用的阶段还很遥远。视频中的演示给人一种明显延迟和不精确的感觉。目前为止,Rink更像是三星想要表达的一种想法,而非即将发售的产品。Rink来自三星创新实验室的事实也间接印证了这一猜想。

  上文提到了4种目前最为炙手可热的VR产品,然而无论在虚拟现实还是增强现实领域,都还有诸多产品值得关注。

  Meta Glasses以及微软的Hololens全息眼镜将虚拟的影像叠加在了显示世界中;Fove的产品试图通过对眼球进行追踪来“看到”用户关注的对象;Leap Motion致力于在VR世界中引入手势控制;谷歌Cardboard更是直接借助纸板将安卓手机变成了虚拟现实头戴式设备。

  VR领域正在变得越来越热闹,但是彼此间的系统无法兼容,这也是OSVR希望解决的问题。包括雷蛇、Leap Motion、英特尔以及Gearbox Software在内的厂商纷纷表示支持这一开放式平台。OSVR有望为大家带来一种开放的标准,避免产生各种碎片化、不兼容以及混乱的问题。

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